Sun, Sep 29 08:16:13 JST 2019
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[開催告知]
名古ゲ部10月の開催予定です。
10/05(土) 【学生向け】就活テクニック講座!(通常利用OK)
10/13(日) CEDEC/Unite/Unreal Festまとめて報告会(通常利用OK)
10/20(日) Unity 2Dシェーダー超入門(通常利用OK)
10/22(火祝) Live2Dの日 cubism4の新機能で遊ぼう(通常利用OK)
10/24(木) 平日夜開催
10⁄26-10/27(土日) ガチ音 2日間でガチで使えるBGMをつくる@名古ゲ部
・【学生向け】就活テクニック講座!(通常利用OK)
概ねの内容は下記21卒向けの就活のコツなどについて。
(順不同)
①会社の選び方
②どの会社を受けても「御社が一番です!」と言い切る為に
③ライバルと何処で差をつけるのか
④上記を実施する為にやらなきゃいけないこと
こんな感じでお送りしたいと考えております。
・CEDEC/Unite/Unreal Festまとめて報告会(通常利用OK)
15時頃より、今年の9月~10月にかけて行われた
各種ゲームカンファレンスの簡単な報告会を行う予定です。
情報共有もできればと思いますので、参加された方もお気軽にどうぞ
・Unity 2Dシェーダー超入門
Unityで2Dゲームをつくりはじめて
、
グレースケールをかけたりなど、簡単なエフェクトをかけたい!となった際に、
「シェーダーでやってね」という結論に落ち着き、「シェーダーなんだか難しそう……」となることがあるかと思います。
ということで、そういった方を対象に
・簡単なエフェクトなら自分で作ってみたい
・どういう風に動いているのか知りたい
あたりまでを目標とした
Unityで2Dのスプライトに特化したシェーダの超入門ハンズオン講座を行います。
・Live2Dの日 cubism4の新機能で遊ぼう 10/22(火・祝)
Live2Dの日 定期開催分です。
教えられる人間がいますので、余裕がある方は各自自由に発展させた動きをつくったり
普通にLive2D触りたい、個人的な制作をもくもくしたいという方も大歓迎!!
・ガチ音 2日間でガチで使えるBGMをつくる@名古ゲ部
2日間でフリー環境による本気で使えるBGMを作る講座とワークショップを開催いたします。
講師は、通常のBGM作成講座を開催しているHiroyukiSakaiが行います。
通常の講座では、ツールの操作に慣れるためのお試し講座ですが、
ガチ音は、実際にBGMを作成することにウエイトを置いた実践的な講座になります。
今回は疾走感のあるBGMをつくるためのノウハウを提供します。
また、実践フェイズの各個人製作では希望のジャンルをつくるための個別指導になります。
特につくりたいイメージが無い場合は講師からのテーマで作成してもらいます。
**・通常開催、平日夜開催
**
主に自分の作業を持ち込んで行うもくもく会のようなものです。
作業以外にも、開発の相談とか作品もみてもらいたいといった事もOKです。
学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚でやっています。
最寄り駅は地下鉄の久屋大通駅となります。
住所・地図は参加登録ページをご確認ください。
告知されている開催日以外のタイミングで
「複数人でのゲーム開発場所・合宿やゲームジャムを開きたい」
「勉強会を開催したい」
等ありましたら、お気軽にお声がけください。
平日開催希望がありましたら、行うようにしますのでご連絡をお願いいたします。
また、平日等の突発開催の場合はtwitterにて告知します
基本的に1回ごとに部費として700円(平日300円)をお願いしています。
実施される内容により金額が違う場合がありますので、エントリー時にご確認ください。
学生さんは初回部費なし、以降500円(平日100円)をお願いいたします。 (部費なしを土日への繰越の相談もOKです)
2回目以降も、通常開催に限り、先着1名、部室の掃除をしてくれる場合部費なしとします。
希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。
当日は開催15分前までに来ていただき、掃除機がけなどをしてもらいます。
通常開催に参加の学生さんで、部費の負担が厳しい場合はお気軽にご相談ください。